mardi 15 mai 2012

Pions ressources flambant neufs !

Grâce à la contribution de Cédric Léger, Pillards dispose maintenant d'une magnifique planche de pions ressources à découper. À noter que les règles parlent de "cartes" ressources mais tant qu'il y a une face cachée, cela revient au même.

Vous pouvez télécharger cela en cliquant ici. Enjoy !

Le site de cet artisan du numérique : www.cedricleger.fr

samedi 21 avril 2012

Premier Rapport de Bataille

Voici donc un premier rapport de bataille pour Pillards ! 

D'un côté nous avons les Nigloo Eaters qui ont mobilisé pour l'occasion, leur chef, que tout le monde appel 'Chef'', son second couteau La Sangsue, Mantis, Verrue Sensuelle et Julien Beau Gosse. Bref que du beau monde ! Cette bande est un petit peu expérimentée. Ils sont venus avec deux tires, une sulfateuse chargée dans les mains experte de La Sangsue et des bastos pour les flingues de Mantis et Chef.

 En face nous avons les Survivants parmi lesquels sont venus, Hash leur chef et son fusil dument chargé, son second couteau Ashlee, Amoy avec des bastos pour son artillerie, Kitty et ses flingues pleins de bastos, Tony et Ray. Tout cela est trimbalé dans deux tires. Cette bande est débutante et cela explique entre autre le déséquilibre de la partie.

 
Ceci est le champs de bataille. Les Survivant ayant l'Initiative, les Nigloo Eaters placent les 8 cartes ressources. Puis les Survivants choisissent le bord de table sud, leurs adversaires le côté ouest.

 
 Lors du premier tour, les deux véhicules des Survivants arrivent à Vitesse à fond, l'un piloté par Ashlee, le second par Ray. Hash saute du premier, réussit un test de Rapidité pour pouvoir se déplacer et choper une carte ressource. Kitty fait de même depuis l'autre tire tandis que Tony rate son test et reste donc en contact du véhicule de Ray.

Les Nigloo Eaters arrivent ensuite, leurs deux tires à fond également, l'une pilotée par Julien Beau Gosse, la seconde par Verrue Sensuelle. Depuis la première La Sangsue tire à la sulfateuse sur la tire d'Ashlee mais sans succès en raison des vitesses respectives des deux véhicules. De l'autre côté, Mantis descend de son transport et réussit son test de Rapidité. Il avance jusqu'à une carte ressource tandis que Chef rate son test et saute juste de la tire.

 C'est le deuxième tour des Survivants. Les deux véhicules rétrogradent en Vitesse tranquille pour mieux contourner les obstacles. Kitty remonte dans la tire pilotée par Ray en chargeant une carte ressource. Tony se planque derrière une pile de pneus et Hash décharge sans succès son fusil sur le véhicule de Julien Beau Gosse. Celui-ci est par contre touché par l''Artillerie d'Amoy et le pilote doit dépenser une esquive pour éviter les dégâts.

 
 Avec la plus grande subtilité, les Nigloo Eaters maintiennent la Vitesse de leur véhicule pour percuter les tires des Survivants. Au sud les pilotes Ashlee et Julien Beau Gosse dépensent tous deux une esquive pour ne pas subir de dommage mais leur véhicules tombent tout de même à Vitesse 0. Idem au nord où Verrue Sensuelle dépense une esquive tandis que la tire de Ray subit des dégâts normalement, il s'agit d'une perte de contrôle qui refait passer son véhicule à Vitesse tranquille. La Sangsue fait parler sa sulfateuse qui inflige une blessure légère à Tony. Par un lancer d'arme de jet particulièrement chanceux, Verrue Sensuelle inflige une blessure légère à Kitty à bord du véhicule de Ray.

 Les Survivants réalisent qu'ils sont mal barrés et optent pour une courageuse stratégie de repli. Ray parvient à garder le contrôle de sa tire. Il passe alors en Vitesse à fond, réussit un second jet de Pilotage pour effectuer un virage et sort de la table à toute vitesse, emportant une Kitty blessée et une carte ressource. Ashlee redémarre et suit le même trajet à Vitesse tranquille. Tony, blessé, se traîne à l'intérieure de la tire. Amoy décharge son Artillerie sur le véhicule de Verrue Sensuelle. Comme le véhicule est à l'arrêt, celui-ci doit sauter de la tire en dépensant une esquive pour éviter les dégâts. De son côté Hash n'est pas décidé à laisser l'ennemi s'en sortir aussi bien et charge le véhicule de Julieu Beau Gosse. La Sangsue s'interpose et gagne le combat, forçant Hash à esquiver et l'empêchant de monter dans la tire.

 
 Les deux tires des Nigloo Eaters restent à l'arrêt. Mantis prend le volant du véhicule abandonné par Verrue Sensuelle tandis que celui-ci lance une arme de jet sans succès sur la tire d'Ashlee. Chef utilise son fusil et force Ashlee à utiliser une esquive. Pendant ce temps La Sangsue vide sa sulfateuse sur un Hash à découvert, qui doit esquiver deux fois.
 
C'est le baroud d'honneur pour les Survivants. Ashlee continue à Vitesse tranquille tandis que Amoy tire une nouvelle fois de son Artillerie. Il est malheureusement hors de portée. Hash a perdu toute velléité et se planque derrière une tour avec sa carte ressource.

 Mantis, Verrue Sensuelle et Chef tirent sur Ashlee avant qu'elle ne s'enfuit mais n'infligent qu'une perte de contrôle sans conséquence. Julien Beau Gosse fait repartir sa tire mais ne parvient à contourner la tour pour ménager une ligne de vue à La Sangsue sur Hash.

Au dernier tour, Ashlee garde le contrôle de sa tire et fonce hors du champs de bataille. Hash quant à lui court pour faire de même via le côté sud, en emportant sa carte ressource.

Les Survivants n'ont pas gagner beaucoup de ressources, seulement 6 unités de gnôle. Par contre, à l'exception de Hash, ils ont tous gagné un point d'expérience.
Les Nigloo Eaters ont eux empoché tout ce qu'il restait sur la table : 3 unités de bouffe, 3 de bastos, 3 de sauce et 9 de médocs. Mais seul Julien Beau Gosse a esquivé autant de fois que son expérience et augmente donc celle-ci de 1.

Conclusion
Nous avons pu observer le déséquilibre entre une bande avec de la bouteille, dont tous les membres avaient au moins une expérience de 1, et une bande débutante. Cela dit nous avons fait 3 parties ce soir et les Survivants ont à terme presque rattrapé leur retard en terme d'expérience. Car Pillards est un jeu très rapide et en moins de trois heures nous avons fait 3 parties, dont l'une en mode rapport de bataille, activité assez rébarbative que je ne ferais pas à chaque fois !
Concernant le test des règles du jeu, les collisions et leur articulation avec le système d'esquive mériteraient d'être clarifiés. Sinon le rapport entre le nombre de ressource sur la table et celles dépensées par les bandes reste l'élément le plus important et le plus difficile à équilibrer, il y a encore pas mal matière à réflexion à ce sujet...

vendredi 9 mars 2012

jeudi 16 février 2012

Beta Testeurs au travail

Voici donc une première version des règles de Pillards, téléchargeable grâce à ce lien. Ne faites pas les difficiles, il ne s'agit pas d'un pamphlet de plusieurs centaines de pages, ni même de quelques dizaines. Sur ces 6 misérables pages, vous trouverez les règles pour les affrontements proprement dit mais également pour l'expérience des pillards et la gestions des ressources.

Ces règles s'accompagne d'une feuille de bande, téléchargeable ici. Vous pourrez y noter toutes les informations nécessaires pour jouer ainsi que les petits noms de vos pillards favoris.

Il s'agit bien sur d'une version de test, donc n'attendez pas une magnifique maquette tout en couleurs, pleine de schémas et de d'explications. Par contre les commentaires sont les bienvenus.

Les Rongeurs de Poubelles

Et voici la seconde bande que j'ai réunie pour les tests, cette fois à partir de vieux Ratskins de Necromunda.

Gorgoroth Necromantia Legion

Voici une première bande de pillards utilisée pour les parties tests. Comme vous pouvez le constatez, elle a été confectionnée à partir de vieux Orlocks de Nécromunda. En effet le jeu est compatible avec des gangs de ce jeu vénérable qui est par ailleurs l'une des inspirations principales.

lundi 13 février 2012

Bolides poussiéreux

Pour patienter, voilà quelques photos des véhicules que j'ai bidouillés pour les parties tests. Il n'en faudra bien entendu pas autant pour jouer une bande. Cela dit comme vous le découvrirez prochainement, on peut toujours ajouter un nouveau véhicule à sa collection, reste à avoir la sauce à mettre dans le réservoir...

Donc voici pour commencer des tires faites à partir de voitures Solido à l'échelle 1:43, repeintes à grand renfort de rouille et de boue. J'ai opté pour des américaines des années 50 car je voulais un peu donner cette ambiance à mes parties mais Pillards peut être utilisé avec n'importe quel genre de véhicules pour jouer dans le contexte que vous désirez, comme l'Europe de l'Est par exemple. Les tires forment la catégorie de véhicule la plus commune. Alliant capacité de transport et vitesse, une tire peut être représentée par une voiture comme celles-ci mais également par un buggy.


Et voici deux camtars fait à partir de jouets acheter quelques euros dans un magasins discount. Je ne vous donne pas leur prix mais la boutique s’appelle "tout à deux euros"... Les camtars forment le plus gros type de véhicules, ils sont solides et peuvent transporter un maximum de pillards mais sont bien sûr les plus lents.


Enfin un magnifique tracteur avec sa remorque, achetés dans le même magasin. Il ne s'agit pas de quelque chose de jouable, je m'en sert plutôt de décor.


Bienvenu dans un monde sans pitié...

Le monde d'avant n'est plus qu'un souvenir, quelques photos dans des livres mités, des histoires comptées au coin du feu.
L'opulence a laissé place à une ère de conflit. La moindre boîte de conserve, quelques litres de carburant, une poignée de cartouches, une vieille bouteille de whisky, la plus petite richesse est l'objet d'une lutte armée...

Pillards est un système de règles de jeu de stratégie avec figurines se déroulant dans un univers post-apocalyptique hérité des grands classiques du genre.
Vous dirigez une bande de pillards prêts à tout pour glaner les dernières ressources d'un monde à l'agonie.

Pillards va vous proposer :
- un système de jeu fluide et rapide pour mettre en scène ces escarmouches avec toute la stratégie, le réalisme et la violence nécessaires.
- des règles pour gérer les véhicules impliqués dans ces combats.
- un système d'évolution pour jouer en campagne et gérer la survie (et qui sait peut-être l'essor) de votre bande de pillards au fil des parties.

Bientôt une première version des règles à tester entre amis, et entre ennemis !